punti in moto circolare
esci prove.htm
disegnare punti in moto
circolare, orario, antiorario, assegnando posizione rispetto agli
assi cartesiani,
e raggio dell'orbita; colore, traccia; animazione con slider
(angolo alfa da 0° a 360°, crescente)
cfr. protocollo per istruzioni
da inserire in barra inserimento
aggiungere segmenti tra punti e centro circoli, assegnare tratto
e colore, traccia
assegnare
proprietà-avanzate-comparsa ai segmenti con alfa > 60°,
90°, 150°, 270°, 300°
assegnare a slider incremento 10°
animazione con file.gif