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punti in moto circolare

esci prove.htm

disegnare punti in moto circolare, orario, antiorario, assegnando posizione rispetto agli assi cartesiani,
e raggio dell'orbita; colore, traccia; animazione con slider (angolo alfa da 0░ a 360░, crescente)

cfr. protocollo per istruzioni da inserire in barra inserimento
aggiungere segmenti tra punti e centro circoli, assegnare tratto e colore, traccia
assegnare proprietÓ-avanzate-comparsa ai segmenti con alfa > 60░, 90░, 150░, 270░, 300░
assegnare a slider incremento 10░

 

animazione con file.gif