punti in moto circolare

esci prove.htm

disegnare punti in moto circolare, orario, antiorario, assegnando posizione rispetto agli assi cartesiani,
e raggio dell'orbita; colore, traccia; animazione con slider (angolo alfa da 0° a 360°, crescente)

cfr. protocollo per istruzioni da inserire in barra inserimento
aggiungere segmenti tra punti e centro circoli, assegnare tratto e colore, traccia
assegnare proprietà-avanzate-comparsa ai segmenti con alfa > 60°, 90°, 150°, 270°, 300°
assegnare a slider incremento 10°

 

animazione con file.gif