punti in moto circolare
esci prove.htm
disegnare punti in moto
circolare, orario, antiorario, assegnando posizione rispetto agli
assi cartesiani,
e raggio dell'orbita; colore, traccia; animazione con slider
(angolo alfa da 0° a 360°, crescente)
cfr. protocollo per istruzioni da inserire in barra inserimento
vedi animazione circolo2.htm