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punti in moto circolare

esci prove.htm

disegnare punti in moto circolare, orario, antiorario, assegnando posizione rispetto agli assi cartesiani,
e raggio dell'orbita; colore, traccia; animazione con slider (angolo alfa da 0 a 360, crescente)

cfr. protocollo per istruzioni da inserire in barra inserimento

 

vedi animazione circolo2.htm